កៅអីហ្គេមឆ្កួតៗ ក្មេងជំទង់ 500 លាននាក់ចង់បានវា បង្កើតទីផ្សាររាប់រយពាន់លាននៅពីក្រោយ!

ដោយមិននឹកស្មានដល់ កៅអីហ្គេមបានផ្ទុះឡើង។ ការលក់នៃប្រភេទទាំងមូលលើសពី 200% លើសពីនេះ Anji ដែលជាទីក្រុងតូចមួយដែលផលិតកៅអីហ្គេម បាននាំចេញកៅអីហ្គេមទៅក្រៅប្រទេសក្នុងឆ្នាំ។ដោយ​សារ​តែ​គុណភាព​រឹង​របស់​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្រឡាញ់​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដោយ​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​បរទេស​។
យើង Nova ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកំពូលទាំង 10 នៅក្នុងឧស្សាហកម្មផលិតកៅអីហ្គេម។

អ្នកប្រកបរបរមួយចំនួនបានចង្អុលបង្ហាញថា អត្រានៃការជ្រៀតចូលនៃកៅអីហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្នគឺទាបណាស់ ដែលមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 500 លាននាក់នៅទូទាំងប្រទេស មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់បានកៅអីហ្គេម។

ថាមពល​នៃ​ការ​ចំណាយ​របស់​ក្រុម​ក្មេង​ជំទង់ e-sports ខ្លាំង​ពេក ពួកគេ​ពិត​ជា​គាំទ្រ​បទ​ថ្មី​រាប់​រយ​ពាន់​លាន!

E-sports គឺក្តៅ ហើយកៅអី e-sports គឺធ្លាក់ចុះ

នៅថ្ងៃទី 7 ខែវិច្ឆិកា ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិកចិន EDG បានឈ្នះការប្រកួត League of Legends S11 Global Finals ។នៅពីក្រោយការមើល 1 ពាន់លានដង វាគឺជាការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏អស្ចារ្យនៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកទាំងមូល។

ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2003 នៅពេលដែលរដ្ឋបាលទូទៅនៃកីឡារបស់រដ្ឋបានចុះបញ្ជីកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាព្រឹត្តិការណ៍កីឡាផ្លូវការលើកទី 99 កីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ប្រទេសចិនបានឆ្លងកាត់ការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏វែងឆ្ងាយ។

រហូតមកដល់ឆ្នាំ 2018 នៅឯ Asian Games នៅទីក្រុងហ្សាកាតា កីឡាអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានចុះបញ្ជីជាធាតុនៃការសម្តែងជាលើកដំបូង ក្រុមជម្រើសជាតិចិនបានឈ្នះជើងឯកចំនួនពីរ ហើយកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានដាច់ចេញពីរង្វង់ទាំងស្រុង ហើយបានក្លាយជាប្រធានបទនៃការពិភាក្សាជាចម្បង។ សង្គម។

ទិន្នន័យបង្ហាញថា ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2020 មក ទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិកក្នុងស្រុកបានរក្សាកំណើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។អត្រាកំណើននៃទីផ្សារហ្គេម e-sports ទូរស័ព្ទតែមួយគត់បានឈានដល់ 36.8% ខណៈពេលដែលអត្រាកំណើននៃទីផ្សារអេកូកីឡាអេឡិចត្រូនិកទាំងមូលបានឈានដល់ 45.2% ។ទំហំនៃអ្នកប្រើប្រាស់កីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅក្នុងឧស្សាហកម្មទាំងមូលបានឈានដល់ 500 លាននាក់។

កីឡាអេឡិចត្រូនិចកាន់តែក្តៅគគុកធ្វើឱ្យយើងមិនអាចព្រងើយកន្តើយចំពោះសក្តានុពលនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៅពីក្រោយវា។

យោងតាមស្ថិតិ ទំហំទីផ្សាររួមនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ប្រទេសចិនក្នុងឆ្នាំ 2020 នឹងមានចំនួនជិត 150 ពាន់លានយន់។ហើយ​វា​បាន​បង្កើត​នូវ​ការ​អភិវឌ្ឍ​នៃ​ឧស្សាហកម្ម​ក្រោម​ទឹក​ជា​ច្រើន​។ដូចជា សណ្ឋាគារ e-sports, កៅអីកីឡា e-sports, e-sports peripheral equipment, e-sports.

សូម្បីតែ IKEA បានដាក់ចេញនូវដំណោះស្រាយបន្ទប់កីឡាអេឡិចត្រូនិកទាំងមូល ដើម្បីជំនួសបន្ទប់សិក្សាបែបបុរាណ។

ជំងឺរាតត្បាតដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជំងឺរាតត្បាតមួយក៏បាននាំមកនូវការផ្លាស់ប្តូរដែលមិននឹកស្មានដល់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

កំណត់ដោយផ្នែកនៃលំហរាងកាយ មនុស្សភាគច្រើនចំណាយពេលច្រើននៅផ្ទះ និងចំណាយពេលអង្គុយយូរ។ជាធម្មតា ការលេងហ្គេម និងការមើលការលេងហ្គេមបន្តផ្ទាល់បានក្លាយទៅជាការកម្សាន្ត និងល្បែងកម្សាន្តដ៏សំខាន់។

ស្ថិតិបង្ហាញថាក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់កីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ចិនក្នុងឆ្នាំ 2021 សមាមាត្រនៃអ្នកប្រើប្រាស់កីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលលេង 11-20 ម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍ជាមធ្យមគឺខ្ពស់បំផុតដែលឈានដល់ 34.5% ។បើ​និយាយ​ពី​ការ​មើល​ព្រឹត្តិការណ៍​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​វិញ អ្នក​ប្រើ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក ៦៤,៧% គិត​ជា​មធ្យម​រៀងរាល់​ខែ​មាន​រយៈពេល​ច្រើន​ជាង ១០ ម៉ោង។

រយៈពេលលេងហ្គេមដ៏យូរបែបនេះបានផ្តល់នូវតម្រូវការដ៏ធំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ក្រុមហ៊ុនផលិតកៅអីហ្គេមខាងក្រោម។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កៅអីហ្គេមដំបូងត្រូវបានបំពាក់សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ និងអ្នកលេងពិបាក។នេះអាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមប្រកបដោយផាសុកភាព និងស្ថិរភាព ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយភាពនឿយហត់ និងធ្វើឱ្យដំណើរការលេងហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង។អ្នកលេងធម្មតាជាទូទៅមិនទិញវាទេ។

ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការបង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេមផ្សេងៗ និងយុថ្កាហ្គេម ក៏ដូចជាការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មកៅអីហ្គេម អ្នកលេងហ្គេមធម្មតាបានចាប់ផ្តើមដាំកៅអីហ្គេមស្មៅនៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ។តម្រូវការសម្រាប់ឧស្សាហកម្មកៅអីហ្គេមទាំងមូលអាចនិយាយបានថាកាន់តែធំឡើងៗ

ទឹកហូរបន្តកើនឡើង ហើយឧស្សាហ៍កម្មខាងក្រោមអាចរីកចម្រើន។

តាមទស្សនៈនេះ ប្រជាប្រិយភាពនៃកៅអីកីឡាអេឡិចត្រូនិក មិនអាចបំបែកចេញពីភាពពេញនិយមនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានទេ ទុកឱ្យតែការជំរុញនៃការរីករាលដាល។

អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្មេងណាស់ ហើយកៅអីហ្គេមមានលក្ខណៈបុគ្គលខ្លាំងណាស់

ក្រៅពីអ្នកលេងហ្គេមកាន់តែច្រើន អ្នកដែលលេងហ្គេមក៏នៅក្មេងផងដែរ ដែលនាំមកនូវឱកាសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កៅអីកីឡាអេឡិចត្រូនិកផងដែរ។

យោងតាមស្ថិតិនៃ "របាយការណ៍ស្រាវជ្រាវឧស្សាហកម្ម E-sports របស់ប្រទេសចិន 2021" ដែលចេញផ្សាយដោយ iResearch បានឱ្យដឹងថា 68.3% នៃអ្នកប្រើប្រាស់កីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ចិនគឺជាបុរស ហើយជំនាន់ Z ក្រោយឆ្នាំ 95 មានច្រើនជាងពាក់កណ្តាលនៃចំនួនប្រជាជន ដែលមានន័យថា ឧស្សាហកម្ម e-sports គឺមានភាពស្វាហាប់ខ្លាំង ហើយនិន្នាការនៃការប្រើប្រាស់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ក៏មានភាពចម្រុះផងដែរ។

បន្ទាប់មក ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលមានបុរសជាទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់សំខាន់នឹងកើនឡើងតាមធម្មជាតិតាមរយៈរលកនៃការប្រើប្រាស់បុរសនេះ។

ដល់ទីបញ្ចប់នេះ អ្នកលក់កៅអី e-sports បានដាក់លក់ផលិតផលផ្ទាល់ខ្លួនជាច្រើន ដើម្បីបំពេញតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់របស់យុវវ័យក្នុងយុគសម័យ Z។

កៅអីកីឡាអេឡិចត្រូនិកទូទៅ ភាគច្រើនផ្អែកលើកៅអីដាក់ធុងក្នុងរថយន្តទំនើប និងរថយន្តប្រណាំង ដោយមានស្បែកចម្រុះពណ៌ និងបន្ទះស្នោក្រាស់ និងជំនួយកែងដៃដែលត្រូវគ្នា ដើម្បីឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មើលទៅមានផាសុកភាព និងអង្គុយចុះ។មាន​ផា​សុខភាព។

ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់បានអ្វីដែលកាន់តែឡូយ អ្នកក៏អាចបន្ថែមភ្លើង RGB គាំទ្រការកែសម្រួលចលនាផ្ទាល់ខ្លួន ដើម្បីឱ្យកៅអីហ្គេមរបស់អ្នកភ្លឺពីខាងក្រៅទៅខាងក្នុង ហើយអ្នកអាចកំណត់មនោសញ្ចេតនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ សីហា-០៥-២០២១